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Règlement du tournoi

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1 Règlement du tournoi le Mer 28 Juin - 23:42

• Horaires

Accueil le vendredi à partir de 21h.
Rappel important : pas de repas le vendredi soir.

Vendredi soir :
Tirage des "avatars" (Voir la section « Avatars »)
Soirée jeux de plateau et jeux vidéo retrogaming

Samedi
9h00 : ouverture des portes, accueil et petit déjeuner
10h00 – 12h30 : match 1
12h30 – 13h30 : déjeuner
13h30 – 16h00 : match 2
16h30 – 19h00 : match 3
19h30 – 20h30 : repas
Puis soirée jeux (dont le Clash des Avatars version dynamique 2016 !)

Dimanche
9h00: ouverture de la salle, accueil et petit déjeuner
09h30 – 12h00 : match 4
12h00 – 13h00 : déjeuner
13h00 – 15h30 : match 5
15h30 – 16h30 : remise des prix
16h30 – 18h00 : Rangement du gîte par les orgas
18h00 : fermeture de la salle.

Dans la mesure du possible, un match n'excédera pas les durées prévues. Si les matchs ne sont pas terminés à l'heure indiquée, les organisateurs pourront appliquer la règle des 2 minutes par tour ou y mettre fin prématurément. La règle des 4 minutes par tour peut être appliquée au début du match si les 2 coaches le désirent.


• Format du tournoi

Le NDC est l’un des derniers tournois à proposer un format classique. Ici, pas de rosters séparés en groupes, pas de Champions (vous avez déjà l’Avatar) et autres primes de match. Le NRA (No Reroll Association) est toléré mais votre feuille d'équipe sera validée avec dédain.

Il s’agit d’un tournoi individuel, en format LRB6.

- tournoi en 5 matchs, format ronde suisse : à partir de la ronde 2, vous jouez un adversaire qui a le classement le plus proche de vous. On ne peut pas jouer deux fois le même adversaire.
- 3 matchs le samedi, 2 le dimanche.
- format 110 avec 4 compétences simples + 1 compétence double ou 5 compétences simples. A savoir, vous disposez de 1.100.000 pièces d'or pour faire votre équipe. Vous devez choisir 5 compétences pour vos joueurs avant le début du tournoi. Un joueur ne peut avoir qu'une seule compétence supplémentaire. Vous avez le droit à 1 double maximum.
- Les règles utilisées sont celles du LRB6. Aucune prime de match n'est autorisée (sauf avis contraire, voir ci-dessous). Aucun jet de gains, de popularité ou d’expérience n’est effectué à la fin du match. Les blessés et morts reviennent à la fin de chaque match.
- halfs : 3 doubles autorisés, cuistot autorisé pour 100 000 PO.
- gobs : 3 doubles autorisés, 2 pots-de-vin autorisés pour 50 000 PO chacun.
- les rosters Chaos Pact, Underworld et Slanns sont autorisés. Par contre, le roster Khorne ne l'est pas.
- peinture : les équipes entièrement peintes reçoivent un bonus de +1 à leur FAME quand ils affrontent une équipe non peinte. Le maximum de bonus FAME ne peut cependant excéder +2 sur un match.



• Modalité de classement

- victoire = 1000 points
- nul = 400 points
- défaite par 1 TD d’écart = 50 points
- défaite par plus d’un TD d’écart = 0 point
- 1 point par TD, 1 point par sortie


Départage des coachs en cas d’égalité : points adversaires



• Lots :

- Vainqueur
- 2ème
- 3ème
- dernier

- Meilleur marqueur (le + de TD inscrits)
- Meilleur destructeur (le plus de sorties réalisées)
- Meilleur agresseur
- Meilleur avatar
- Prix peinture

Ainsi que des lots pour les vainqueurs des "à-côtés" (Clash des avatars, prix de la malmoule...)

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